Pravidlá LARPu
Pravidlá pre boj a systém života
Povolené rozměry zbraní (počítá se nejdelší naměřitelný rozměr – u seker úhlopříčka atd.):
- dýka 40 cm
- tesák 60 cm (eventuelně sekerka či palice stejné délky)
- jednoruční meč, sekera či palice 90 cm
- jedenapůlruční meč 100 cm (při doseku lze držet jen jednou rukou)
- obouruční meč, sekera či palice 110 cm
- štít 60 cm × 50 cm nebo kruh o průměru 55 cm
- řemdih 75 cm celkem; 40 cm rukojeť, jen jedna koule cca. 10 cm v průměru
- hůl přibližně výšky postavy (pouze obranná)
- luk s omezeným tahem (cca do 12 kg), šípy s bezpečnými bambulemi
- zbraně 20 – 30 cm (jen určitá povolání, lze nosit u sebe nejvýše 2)
Povolené kombinace: jednoruční zbraň a štít, 2 tesáky, 2 dýky, dýka a tesák, jednoruční meč a dýka
Bezpečnost zbraní
Zbraně musejí být vyrobeny ze dřeva, ne z bambusu. Žádná část výzbroje nesmí mít ostrou hranu (pozor zvláště na bokeny a hokejky, u štítů lze hrany zabezpečit např. olemováním naříznutou hadicí), špičku či uvolněnou součást. Nesmí se bojovat zlomenou zbraní. Kov lze použít jen na spojování a doplňky. Všechny zbraně je třeba nechat schválit organizátory, ti je mohou zkoušet na majitelích, případně zakázat jejich použití. Nejste-li si jisti, zda vám zbraň projde, vezměte si materiál na úpravu (kobercovka, karimatka…) nebo nějakou náhradní.
Ostří seker a palic musí být měkké (ideálně karimatka, mirelon nebo molitan) a při dopadu se ohnout. Toporo musí být v horní třetině vyměkčeno aspoň jednou vrstvou karimatky.
Bambule šípu musí být dostatečně velká, aby neprošla očním důlkem (3 cm je málo), nesmí být příliš tvrdá, týblo nesmí bambulí při nárazu projet (použijte např. víčko od PET láhve) ani se z ní uvolnit.
Vrhací zbraně musejí být vyrobeny pouze z měkkých materiálů (karimatka, jekor…), nesmějí mít rozměry při vrhu nebezpečné oku. Střelné a vrhací zbraně budou kontrolovány obzvláště přísně.
Řemdih musí mít kouli z měkkého materiálu a řetěz z neřezavého provazu či podobného materiálu.
Zbroje
Zbroje vás chrání před zraněním, jak herním, tak neherním. Každá zbroj má určenou svou kvalitu (KZ), tj. kolik útoků za období (bez ohledu na jejich sílu) nejvíce dovede pohltit (určí organizátor). Obránce sám se rozhodne, který útok zbrojí vykryje, lze tedy zbroj „šetřit“ na krytí silnějších útoků. Použití zbroje na vykrytí útoku se hlásí heslem „Zbroj“. Herně krýt lze i útoky do zásahových ploch, které zbroj reálně nekryje.
Zbroj by měla lépe chránit než vypadat – pokud by to bylo opačně, může se vám stát, že do vás budou pořádně řezat (abyste to cítili)… a vás to bude pořádně bolet. Při určování kvality zbroje se hodnotí všechny funkční části – helma, nátepníky, brnění, chrániče kloubů, holení… Pro představu:
KZ 1: kožená či jekorová zbroj na trupu
KZ 2: pěkná kožená či jekorová zbroj, nebo zbroj s doplňky (nátepníky, chrániče kloubů…)
KZ 3: kroužková zbroj na trupu
KZ 4: pěkná kroužková zbroj, nebo zbroj s doplňky (nátepníky, chrániče kloubů, přilba, rukavice…)
Lepší zbroje (plechy) spadají do KZ 5-6, ale vzhledem ke kopcovitému terénu herní lokality je nedoporučujeme, pokud si fyzicky extrémně nevěříte. Vřele naopak doporučujeme co nejlepší rukavice, zásahy do prstů jsou časté a bolestivé.
Existují způsoby, jak zbroje o něco vylepšit a tím jejich používání zefektivnit.
Pokud někdo na vaše zahlášení „Zbroj“ odpoví „Ignoruji“ (existují na to dovednosti), znamená to, že jste zasaženi za jím hlášený počet životů a o jedno zahlášení „Zbroj“ na období jste stejně přišli.
Soubojový systém
Platné zásahové plochy: trup, horní části končetin, vnitřní části kloubů.
Neplatné zásahové plochy (je zakázané na ně záměrně útočit nebo je používat k záměrnému vykrytí útoku, např. nastavením předloktí – pokud to ale obránce učiní, zásah platí): hlava, krk, rozkrok, ruce a nohy od kolen dolů včetně kloubů.
Každý úder musí být veden se zřetelným nápřahem a musí být bržděný, rána nesmí dopadnout plnou silou. Úder, který skončí jak v platné, tak v neplatné zásahové ploše, je vždy neplatný. Nesmí se bodat. Obouruční zbraň je třeba při doseku držet obouruč. Hole a topora sekyr zásah nezpůsobují. Zásah šípem platí pouze bambulí a pokud šíp dál nepokračuje v letu. O platnosti zásahu rozhoduje zasažený. Zásahy vedené současně několika protivníky platné jsou. Při souseku jsou zraněni oba soupeři. Všechny zásahy kromě běžných ran za 1 život je třeba hlásit – např. „za dva“, „za jedna a jed“, „za tři stříbro“ atd. Útoky nelze skládat, tedy např. ze dvou „za dva“ udělat jeden „za tři“ atd.
Při boji se nesmí používat fyzického útoku – žádné kopy, rány pěstí, škrcení údery hlavicí meče, podražení nohou, zkrátka žádný fyzický kontakt těl obou bojujících. Je zakázáno chytat zbraně za čepel či za ostří, chytat protivníkův štít, zatlačovat protivníka do nebezpečného terénu nebo v něm dokonce bojovat (skály, stromy…) – pokud se do takového terénu dostává, musíte souboj přerušit. Nelze útočit či tlačit do někoho štítem (zejména v rozběhu).
Při boji se smí zachytit (ale ne delší dobu držet) předloktí útočníka u ruky držící zbraň, jílec meče nebo topor sekery či palice.
V případě jakéhokoliv bolestivého zásahu (zejména do hlavy) má zasažený právo přerušit na potřebnou dobu souboj. V případě zranění protivníka mu musíte okamžitě poskytnout veškerou potřebnou pomoc, dokud se mu nedostane kvalifikovaného ošetření. Je zakázáno bojovat potmě bez řádného osvětlení – pokud už na noční boj dojde, zpravidla jde o organizátory zajištěnou akci, kteří zajistí terén, pochodně atd. Vřele doporučujeme v noci taktéž nechodit nikam osamoceně – v terénu jsou skály, členitý terén atd., tak ať si můžete pomoci.
Systém životů
Hraje se na životy. Každý hráč si svoje životy počítá. Každý platný zásah ruční zbraní, vrhací zbraní nebo šípem ubere zasaženému život(y). Pokud zásah je silnější než obvyklý, je třeba jej hlásit („za dva“, „za jedna plus jedna ohněm“ atd). Po zásahu musí hráč oznámit a hrát stav svých zranění:
• Polovina a více z plného počtu životů – lehké zranění (bez herních omezení) až plný stav.
• Pod polovinu z plného počtu životů, více než 1 – těžké zranění, zdravotní stav Vyčerpání , hráč v boji musí ohlásit, že je má těžké zranění
• 1 život – jakmile se na něj postava dostane, nastane zdravotní stav Mdloby
• 0 životů – zdravotní stav Agónie . Pokud není do 10 minut vyřešena, postava umírá.
O efektech zdravotních stavů Vyčerpání , Mdloby a Agónie (i jiných) pojednávají obecná pravidla.